PROJECT MOVE

Overview

인간이 '위험 요소'로규정된 세계

멈추는 순간 죽는 세상에서 천재 해커 소녀와 과거 AI를 만든 중년남성은 인류의 마지막 도피처 생츄어리를 향해 이동한다. 끊임없이 추격하는 기계 센티넬과 인류를 지우려는 AI의 논리 속에서 두 사람은 결국 선택해야 한다.

인류를 지킬 것인가, 바꿀 것인가.

Engine
Unreal
Platform
PC / Console
Genre
Narrative Driven Shooting
Scale
AAA Title
Rating
15세 이상
Target
2029 하반기
01 Delivery System

목적지 기반의 여정 구조 안에서 소녀와 함께 이동하며, 배달의 목적성과 동행의 서사를 전투와 전투 사이에 배치합니다.

02 Synchro Shooting

적의 공격 패턴을 읽고 완벽한 순간에 반격하는 리듬으로, 슈팅 타격감과 타이밍 반격의 긴장감을 만듭니다.

03 Bond Story

전투와 여정의 순간이 두 사람의 이야기로 누적되고, 관계의 성장과 서사의 진화가 플레이 경험으로 이어집니다.

Visual Direction

생존, 이동, 추격의 이미지

PROJECT MOVE soldiers fighting machines inside an industrial hall
Combat기계 센티넬과 맞서는 전투 밀도
A ruined city with a red beacon in the distance
WorldAI의 감시 아래 붕괴한 도시
A rugged armored vehicle with blue lights in a bunker
Vehicle목적지를 향해 버티는 이동 수단
A girl riding a mechanical animal through a ruined battlefield
Traversal멈출 수 없는 추격과 돌파
A young hacker girl surrounded by monitors
Character천재 해커 소녀가 이끄는 선택
An underground train platform in a worn industrial tunnel
Route생츄어리로 이어지는 지하 경로